噩梦藤哪里多《杀手3》在发售一周内收回项目成本 成功源于跨部门沟通

IO Interactive宣布,《杀手3》在发售一周内收回了开发成本,并开始盈利。IO Interactive首席执行官Hakan Abrak对此表示:“我们对《杀手3》的表现非常满意,这让我们能够更加自信的推进我们雄心勃勃的未来计划。”

《杀手3》在发售一周内收回项目成本 成功源于跨部门沟通

Hakan Abrak说道:“我们能够创造出玩家喜欢的游戏,并以最直接的方式呈现给他们,这份专注让我们一直都走在我们所相信的道路上。我们的创意和开发团队在整个项目中与发行和市场营销紧密合作,这种组合让我们变得非常高效,我们需要这种组合,因为我们都想创造出高质量的产品,我们彼此要求我们的游戏是用心亲手制作的,细致且独特。”

《杀手3》在发售一周内收回项目成本 成功源于跨部门沟通

“如果我们为玩家提供的东西达不到这一要求,我们就是在伤害我们的粉丝。他们已经习惯了我们提供的游戏拥有高质量和令人难忘的体验,所以我们会一直保持这种心态,不仅是为了《杀手》,也为了我们未来的游戏项目。”

《杀手3》在发售一周内收回项目成本 成功源于跨部门沟通

《杀手3》在发售一周内收回项目成本 成功源于跨部门沟通

《杀手3》是该系列游戏中由该公司第一次独立发行的游戏。Hakan Abrak认为,保持营销、公关、开发团队之间的沟通是能取得这个优秀成绩的重要原因。

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