玩家生态圈终极巴哈姆特之血金 !手指平台 论端游在APS产品中

在今年的TGC上,腾讯游戏战略蓝海力作《勇者大冒险》提出APS概念,即围绕一个核心IP,形成涵盖PC、移动、电视等终端的IP独立生态圈,各平台之间互有连接的同时又各成一系。在这个生态圈中,各终端用户可以共享同一个IP带来的不同平台体验,但相对来说,端游也是这个生态圈中最核心的支撑点。

玩家生态圈终极平台 论端游在APS产品中的作用

端游用户粘度高拥有多款明星产品

APS思路即多端齐发,不过多端不可能都具有一样的用户粘度,在游戏玩家印象中手游和页游更新换代都非常快,端游的进程相对要稳定不少。绝大多数玩家在打发碎片化时间时会选择手游或页游,但拥有条件的情况下还是愿意花更多时间去体验端游。

虽然,现在很多游戏玩家认为手游的蓬勃发展对端游造成了冲击,但也能很明显地发现,手游产品缺乏名声响亮的明星产品,端游却比比皆是,且不说堪称游戏圈开山鼻祖的单机游戏,单细数近十年的网络端游如DNF、CF、LOL、Dota等,随便拿出一款来都是能够代表着一个时代游戏辉煌的。

玩家生态圈终极平台 论端游在APS产品中的作用

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