《凡囚修仙傳掱遊》發咘茴高層采訪 還原鬼泣4丅載朂眞實啲IP

《凡人修仙传手游》“一世凡人一世仙”主题发布会于4月8日在重庆举办,发布会现场忘语大神亲临现场,让很多粉丝激动万分。到底这款手游的合作理念以及运营计划是什么样子的?就让我们一起看下乐逗COO苏萌以及天神互动CEO石波涛的采访。

《凡人修仙传手游》发布会高层采访 还原最真实的IP

记者:乐逗和天神互动的合作,是基于什么原因合作的呢?

回答:乐逗游戏从2011年开始发行的游戏大多数都是休闲类产品,网游其实我们也运营了很久。但是真正开始,也是跟天神互动一起发行了《苍穹变》。

我们在重度游戏里面逐渐的发现,在这一块领域我们也有我们的优势,然后就一起推出最好的产品给用户,这也是我们双方的理念。

记者:这次的《凡人修仙传》与之前的《苍穹变》在策略方面有什么不同嘛?关于《凡人修仙传》的品牌推广方面有什么计划嘛?

回答:对于IP改编的作品来说,我们跟研发方的理念是一样的,高度的还原,甚至是在玩法上面的突破。在运营推广方面,更多的是从核心用户到泛核心用的过度。长期运营的方式,我们实际上跟天神互动有一个新的计划,在半年左右的时间,会有一个新的资料片。甚至跟忘语达成了意向,在游戏里面注入新的内容,在游戏产品方面出一个大的资料片,去维持他的热度。并不会说这次做完,就结束了,我们会不断的增加新的内容,新的玩法。

记者:关于游戏买量的问题,乐逗对于买量的这个态度以及看法。

回答:说到这个具体的运营手段呢,我们以前做游戏都是以休闲游戏为主。那么实际上我们自己本身乐逗游戏就属于一个流量平台,甚至我们也提供给一些广告平台我们自己的流量,在买量上我们有相当的积累,对于用户是非常了解的,实际上我们本身也在卖流量,所以在买流量上面我们也是十分清楚的知道怎么去买流量,在这一块,我们也是有一个相当长期的一个积累。凡人修仙传上,在卖流量的过程中,我们也积累了一些买流量的方法。这个团队,我们内部团队从执行效率来说比较满意的,这个团队,会把重点产品自己内部消化,当然一些外部的合作的经验,我们作为一个买量的广告团队,也有外部合作的经验,还是以内部为主。

记者:乐逗对于《凡人修仙传》除了在手游领域有所发展,会不会在其他泛娱乐方面有什么计划?

回答:今天忘语大神也到了现场,我们也达成相关意向,或许会针对更多合作的延伸,我们是希望基于他的新作品,或者是在现在这个作品本身的一个续写,或者其他方式。包括天神互动,我们都希望推动这些事情。天神旗下其实也有一个天神娱乐,天神互动也是一个影游结合的一个集团吧,那么乐逗游戏也希望这方面有更多的延展的空间。这个是我们的计划之中。

记者:《凡人修仙传》已经经历一次测试了,那么针对这款游戏,玩家有什么建议和反馈是值得参考的嘛?

回答:粉丝的热衷,包括游戏的粉丝和IP的粉丝,对产品都是很满意。在数据方面也是让我们觉得很惊讶的,从游戏本身的修改方面,从还原度和玩法,玩家还是很认可的。我们希望和玩家做一些深度的互动和接触,我们也希望玩家能够给我们提供更多的意见和建议,我们的心态也是非常的OPEN的。

记者:这款产品希望在市场上达到什么目标?

苏萌:我们当然是把它当成一个S级战略的产品去推广,热度会一直让他保持提升,我们是要考虑更长远一点。

石波涛:更多的是维持凡人修仙的这个真实的世界,对于目标不会设定确切的数值,我们本身是奔着忘语大神创造的这个游戏世界的去做游戏的改编。如果小说是一个静止的三维世界,让大家去繁育的话,游戏就是一个可以交互的一个三维世界。我们三方合作,对游戏世界做一个丰富,我们想维持一个比较好的生态,是我们比较大的目标,也是我们的终极目标。

记者:今年乐逗发布了三个小说改编的IP手游,为什么会全部都是聚集在小说IP上面?

回答:乐逗游戏发现在整个市场上,专心做游戏品质的时代到了。无论是技术还是美术,这些部分都可以通过积累和经验去进步的,但是世界观和对于世界的描写,这一个方面是程序员欠缺的。小说IP对于我们的吸引力,我们最希望在这个世界观架构和剧情的设计上面,有小说IP给我们注入欠缺的部分,我们觉得跟文学大神去合作,是我们的一个方向。

并不是说去单独的去炒热度,我们希望借鉴完成的世界观和引人入胜的剧情,这些是我们所不擅长,所以我们更多跟这些大神合作。关于技术方面,乐逗游戏和天神互动,都是技术起家的公司,在这块是有优势的,我们希望达成这样的一个强强联合。

运营方面我们除了剧情的还原度以外,通过技术的手段或者通过游戏的设计能够给用户更好的体验和真实的还原。从运营手段上来说,泛娱乐和影视化也是我们希望能够有所发展和突破的领域,我们会跟大神们会达成很好的意向或者合作方案,我们很希望这种合作有很好的成果。影视本身IP的授权比较复杂,现在还正是意向的阶段,具体的动作有的会再跟大家公布的。

记者:当前小说IP改编的游戏缺少一个标杆性产品,《凡人修仙传》有没有想成为这个标杆的几率?

回答:现在定义的爆款,以及之前已经是爆款的游戏,也是基于数据的。现在我们天神互动而言,今年的在游戏上面的战略是从BTB的思路到BTC的思路。

每一年游戏的更新换代是很快的,我们真正的思路是服务于用户,爆不爆款,站在天神互动的角度希望是可以营造一个可以长久维护下去的有机的生态世界,不断的有新的剧情,新的主角,新的玩法,或者忘语大神写的新的情节加入。这样我可能是一个比较良好的维持生态,数据只是一瞬间的,真正的好游戏,应该是像魔兽,大话西游,英雄联盟这种长久持续五年以上不衰败的游戏,并不是一个数据就可以代表的,更多的是服务于用户。做出超越用户期待的游戏。

记者:《凡人修仙传》的版本更新周期大概是多久?

石波涛:半年会有一个大的资料片出现,也是看跟忘语大神三方合作的进展来决定的。我们希望做大版本的更新,其实快速更新对于用户来说也不是一件好事。

苏萌:日常的更新我们还是会按照节奏的更新,资料片可能是一个更大的台阶,这可能是跟以往的手游有点区别。我们也希望能够借鉴端游方面的成功案例。快速更新往往是追求的一个数值,对我们来说可能,更希望未来是这种长远的生命周期和更好的用户体验。

记者:《凡人修仙传》是否考虑请代言人的事情?

回答:代言人我们希望是交给读者和用户粉丝,在测试的阶段里,希望与用户可以给我们提意见,我们可能会在这段时间通过数据去分析,再去判断最终的代言人的选择。

让我们一起期待3D飞仙空战MMORPG《凡人修仙传手游》4月11日的全平台上线。

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