因┅筆“付諎啲錢” 嫼島工作室両喥諎過《博德の闁3》開發機茴

如果一切顺利,玩家本可能在2000年代初就玩到《博德之门3》。然而,一场离奇的“财务失误”,彻底改变了这段历史。

近日,曾参与《辐射:新维加斯》与《异域镇魂曲》等经典作品编剧工作的克里斯·阿韦隆,在接受油管频道TKs-Mantis采访时,首次详细披露了黑岛工作室当年为何未能完成《博德之门3》。

2000年,作为Interplay Entertainment旗下部门的黑岛工作室,正式启动了《博德之门3》的开发工作。彼时,黑岛已经推出了《异域镇魂曲》和《冰风谷》,无疑是延续这一系列的最佳人选。但项目很快就被取消了。

阿韦隆回忆道:“我非常确定,那笔钱没有付给正确的对象。从Interplay这边的操作来看,情况非常可疑。”

据阿韦隆所述,正是这笔“账目错误”导致黑岛失去了《龙与地下城》的授权,项目随之夭折。团队随即被重新分配至《范布伦》——即黑岛内部代号为《辐射3》的项目。然而,阿韦隆坦言,当时他就预感《范布伦》也难以幸免,因为“来自上层的力量”迟早会将其扼杀。事实也的确如此:2003年12月,Interplay关闭了黑岛工作室,两个项目双双埋入历史。

故事并未就此结束。2007年,Atari公司找到了由前黑岛开发者组建的黑曜石娱乐,提议由其制作《博德之门3》。谈判进展顺利,合同几乎就要签署。但就在此时,万代南梦宫收购了Atari——一切再次化为泡影。

最终,《博德之门3》由拉瑞安工作室开发,于2023年正式发售,并成为有史以来最成功的角色扮演游戏之一。阿韦隆对此感慨道:“两次运气不佳。”他坦言,这份运气最终去了别处。

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