萬變鈈離其“錢” 詳解網絡遊戲“收費模式”進囮史

X灵:你画面没我的好!

X兽:你卡成渣……

x灵:你角色没我的好看!

x兽:你卡成渣……

x灵:我捏人捏个几个小时不嫌累!乐在其中!

x兽:你卡成渣……

x灵:我操作系统独特,史无前例!

x兽:你卡成渣……

x灵:我轻功飘逸,不用飞宠也能滑翔,水上漂,独一无二的动态感受!

x兽:你卡成渣……

x灵:能不能不提我卡成渣?

x兽:你代理无节操,会员功能分开卖;六角宝石无故变五角;游戏太矫情,电脑稍微不对就会无限崩溃;会员无限插队,逼着你办会员,等到大家都是会员,那么会员仅有的一点优越也荡然无存……

x灵:停,你还是说我卡成渣吧……

x兽:你卡成渣!!

当你觉得腰包很鼓的时候,去玩网游吧,它可以让你烧包一夜然后变成路边乞丐。当你觉得你很穷没有活下去的勇气时,还是去玩网游吧,你可以看着富二代如何一夜变成和你一样的屌丝,这过程很带感!万变不离钱,万变不离要钱,这是网游行业的致富的法宝,网游太赚钱了,特别是某卖会员的枪战网游。

SuperData调查2013年道具收费游戏收入排行榜前十

SuperData调查2013年道具收费游戏收入排行榜前十

SuperData2013年榜单,年收入9.57亿美元?看的那些做主机游戏的老外直哆嗦,不过国内玩家对CF拿榜单第一并不意外,意外的是,这榜是道具盈利榜,那个时间收费的魔兽世界排在第七是咋个回事,你道具收这么多钱暴雪知道吗?今天摆下龙门阵,给大家详细讲下网游收费进化史,不过因为这玩意忒庞大了,为了大家不会嫌字太多打瞌睡,我不至于写一本货币战争的姊妹版,还是挑些典型来讲吧!

电脑游戏教父席德?梅尔(Sid Meier)曾说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”而“是否丧失选择性”一直以来被认为是衡量一个游戏平衡与否的标准。不可否认的是第一代模式相对平衡不坑钱,但在笔者看来网游这玩意就是个商品,只要是付费的,就会有争议,再好的模式也一样。

网游刚出来时和当年所有商品一样,因为服务器托管是是按时间收费,所以第一代的收费模式是时间收费,别人怎么收我钱,我怎么收用户钱,不过我是厂商我有成本,所以多收你点钱,大家都公平。

时间收费模式直至今天都被玩家称之为公平模式,为啥?因为它对每个用户收取的费用是一样的,玩家角色能力是跟时间挂钩的。90年代末至2000年初,像《石器时代》、《热血传奇》、《仙境传说》等时间收费作品至今仍然有很好的口碑。但是,一旦跟钱扯上关系,再好的东西也会变味,为了让玩家在游戏里耗费更多的时间,调升级难度或者过段时间加等级或转职就成了家常便饭,某时间收费游戏升一级居然要一年多,砍同样一只怪要几百万。最恶心的还是跑地图,偌大一个城市建筑物毫无差别,NPC排列完全无脑,只是为了让你存个包裹要手动跑半个小时。当然,有些更坑爹的,比如练技能熟练度完全练满需要30年等坑爹的玩意因为篇幅关系就不一一细谈了。

“我以前玩过盛大的时间游戏,我有钱,但是我没有时间,我在里边老被人欺负,我就觉得不公平。”史玉柱这样形容他做免费模式(道具收费)网游的初衷。史老师是个实诚人,同时也是个土豪,虽然他不是第一个吃螃蟹的人,不过在他的推动下,就连魔兽世界也被他拖下水了。

原本这是个好模式,是时间模式外的很好选择,这种模式也极易平衡,你没钱你花时间对吧,反正这游戏时间是免费的,你有钱没时间,那你花钱,这一模式很好的掌握了极大部分玩家的心里。很多时候,玩家们宁愿等待几个月甚至几年的时间下载牛人们的破解版游戏,也不想花费自己的一分一毫。厂商们很好的抓住这一心里,然后进行大肆的宣传各类活动。平民化,大众化是道具收费游戏行走的路线。就目前国内玩家的年龄层而言,他们的零花钱并不足于让他们投入大多的钱财进入点卡游戏,许多玩家都是过把瘾就好。早期的《丝路传说》、《热血江湖》等就很好的平衡了玩家之间的关系。

现在为啥这一模式被人人喊打,这与很多人骂乔帮主苹果机是让人类不会思考变懒的一个道理,道具游戏为了赚钱,它变着花样想招让玩家越来越懒,开始切地图花个小钱没人反对,后面下副本花钱自动过,这也能接受,毕竟人家是花钱的爷嘛。可是后面,没人民币最多+3,土豪扔钱+9999美女陪玩这种越来越没下限GOD式服务推出,让土豪欲罢不能,屌丝永世不得翻身,只能说,在这么下去,道具收费游戏,坑钱已经成为一切玩法的主要核心。

有人要问了,除了这2种收费模式,就没有其他公平点的了吗?有,那就是买断,笔者所知的只有《星际2》和当年的《激战》,一次性买断玩到游戏倒闭。不过,国内网游市场目前主流收费还是以免费游戏,道具收费为主,虽然像《激战》非常优秀,但因为有一个费用进入门槛,最终还是退回国外了,而星际2好像也在考虑免费模式。并且,点卡收费的游戏在国内也屈指可数了,无一不是各自领域的佼佼者甚至是王者,而且部分经典作品也在积极改换模式推出道具。除此之外,目光所到之处,清一色免费游戏。难怪以往许多大作面世,都不得不考虑游戏是否采取道具收费的方式,因为国内已经到处充斥着免费游戏。

更好的收费模式是啥样?现在还不得知,有消息称《激战2》这款游戏将采取双向收费模式,能为玩家与厂商之间带来新的平衡点,让玩家更多的得到游戏乐趣,而不是纠结付费。至于何为双向收费,笔者真是一头雾一概不知。目前市面上的作品也没有一个新的案例出现。在未来,网络游戏无论采取何种收费,笔者认为以游戏性最重要,好玩也是一个可持续发展的方式。先如今的网游干得更多的是服务行业该干的事——顾客是上帝,我想这并不是玩家们想要的。

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