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所有手机游戏里,让最多人反感的可能是“屏显手柄”这个标签,对于小屏幕大手掌玩家十分不友好。但根据微软在GDC上展示的xCloud计划,屏幕按钮可以变得更好用。xCloud的一大特色功能就是“触摸适应套件(Touch Adaptation Kit)”,让手机设备在游玩Xbox游戏时变得更加易于操控。

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这对于云游戏,尤其是手机屏幕来说十分重要,目前只有微软以如此清晰易懂的方式解释了他们的解决方案:

大多数人在想到用手机玩Xbox游戏的时候,第一反应都是连一个蓝牙手柄。但一个手柄比一部手机都难以携带,要求玩家随身带手柄以备不时之需实在是舍本逐末,而且对于那些生下来就认为触屏是理所应当的孩子来说,这种设计也是反直觉的。所以xCloud团队想出了一个巧妙地解决方法。

首先,他们把Xbox手柄的所有按键都投射到手机屏幕上。

虽然看上去有点丑,而且对于许多Xbox 游戏来说,你需要同时按住LT/RT与其他按钮组合,但平面按钮可能让玩家无法舒服地用上食指。但开发者可以重新设计屏幕按钮布局,贴合游戏具体需求。

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比如《茶杯头历险记》并不需要太多按钮,所以开发者就可以精健屏幕按钮,只保留有用的几个按键,像这样:

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而对于稍微复杂一点的游戏,例如《极限竞速:地平线4》,玩家也有许多按钮是不需要用的,在这里,我们看到屏幕上彻底撤掉了摇杆,而是换成了方向盘指示器。在触屏上,这种方式显然更加合理高效。

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类似的屏幕按钮改良还有很多,玩家甚至可以用直觉性的触屏操作,例如扩大和缩小,用来操控游戏中的地图。开发者将在微软提供的工具套组下轻松实现这些功能。

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微软在展示的过程中还描述了用手机玩《光环》的操作方式,这让我对xCloud的未来充满信心。在《光环》这种游戏中,玩家需要进行大量复杂精细操作,如果操控方式不顺手,肯定就无法让玩家体验士官长的强大。按照目前的架势,估计在《光环》中,每种载具都会有自己独特的屏幕按钮,手雷等战术武器的施放也将有更简便的操作界面。

这就是xCloud的未来,微软从玩家的最基本需求入手,解决了串流游戏的最底层问题,这也让xCloud给人感觉更有诚意。当然,具体的游戏表现还需要等到问世那天再看,但目前的情况让我对xCloud充满信心。感觉微软这一步好像真的走对了。

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