《死或生6》制作人新崛洋平专访 哋芐珹召唤觉醒透露大量

近日,《死或生6》的制作人兼总监新崛洋平开展在游戏发售前的全球巡回宣传活动,首站来到了台湾。随后他接受了相关媒体的采访。新崛洋平首先对《死或生6》日前宣布延期上市一事向大家致歉,并且在采访中透露了许多游戏信息。他表示,虽然具体细节不便透露,但主要是为了调整游戏平衡与角色表现。

《死或生6》制作人新崛洋平专访 透露大量游戏信息

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对于大家相当关注的“服装破坏“要素表现尺度究竟如何一事,新崛洋平表示,因为顾及女性的观感,所以不太可能会有过于暴露的呈现,他觉得这部分或许交由另一款在南国岛屿的游戏来做会比较好(笑)(指《死或生:沙滩排球》)。至于各平台版本的表现是否有差异一事,他透露之后官方会公布各平台版本差异的表格,其中包括“规格”与“内容”两方面的差异。

《死或生6》制作人新崛洋平专访 透露大量游戏信息

当被问到是否有计划跟开发中的《死或生:沙滩排球3 Scarlet》合作时,新崛洋平表示,目前没有计划,但不排除这样的机会。他补充表示,在《死或生:沙滩排球3 Scarlet》中登场的新角色“海咲“完全不是格斗系的角色,实力非常弱,可能被打一拳就KO了,如果让她加入《死或生6》这样真的好吗?话虽如此,但他脑袋中还是有一些点子就是了。

《死或生6》制作人新崛洋平专访 透露大量游戏信息

对于两名新角色的创作灵感,新崛洋平表示,因为《死或生》系列在美国很受欢迎,所以企划之初有在美国当地进行调查,还咨询了当地不同年龄层员工的意见,因而诞生了“迪亚哥”这个依照美国玩家喜好所设计的角色,设计主题是“街头格斗”,威力强大但使用起来简单直觉。

《死或生6》制作人新崛洋平专访 透露大量游戏信息

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至于“NiCO”则是截然不同的状况,她是针对日本与亚洲所设计,受到动画与轻小说影响、比起以往角色更有“动画”风格的角色。当初是在公司内召集席欢动画的成员所共同构思创造的,以让动画迷看了会觉得酷炫帅气的走向来设计。以同样会受到动漫画族群喜爱的玛莉、穗香来说,玛莉的魅力是娇小可爱,穗香的魅力是童颜巨乳,而NiCO的魅力则是中二感十足的帅气。

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此外,因为以往常有人觉得《死或生》系列的角色看起来都不是很聪明,所以这次特别把NiCO设定成天才科学家,虽然台词跟动作都很中二。非动画迷乍看之下可能会不太喜欢,但深入游玩就能逐渐体会她的魅力。她所使用的流派“班卡西拉(Pencak Silat)”是来自东南亚的传统武术,可能大家不是那么熟悉,其实是他在其他作品里看到的,觉得很帅气就采用了。

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至于这次《死或生6》的“主角”究竟是谁?对此新崛洋平表示,他觉得每个角色都可以是主角,端看玩家的选择。当然有些角色在这次的故事中戏分比较吃重,像穗香的神秘力量就是剧情关键之一,新登场的NiCO正在密切关注这股力量的发展。真要说的话,《死或生》系列的核心一直是围绕着雾幻天神流天神门的角色发展,所以“霞”一直都是主要角色,这点无庸置疑。

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关于这次加入的新系统,对系列既有玩家以及对原本的打、摔、反互克机制是否会带来冲击,对此新崛洋平表示,其实游戏还是构架在原本的基础上,新系统只是在这之上添增了更大的招式。像“致命突击”、“崩解爆击”仍属于打击技,而“崩解反击”仍属于反击技。导入崩击量表后,玩家更能明确掌握这些强力必杀技使用的时机。

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先前在《死或生5》导入的“威力爆击”就常有玩家觉得难以掌握施展的时机,所以这次取消了威力爆击,改成看量表来决定的崩解爆击。“崩解爆击”的使用比较单纯,没有太多战略性,崩解量表集满就能施展。而“崩解反击”则是具备高度的战略性,能有效从对方的打击技攻势中脱身并伺机反击,让对战有更宽广的发挥空间。

对于电竞方面的发展,新崛洋平表示,虽然公司内部有成立小组对此进行研讨,或许会在日本的电竞活动中推广与展示,不过这部分还没有确定。游戏在开发时其实没有刻意针对电竞去设计,而是以制作出一款受大家欢迎的游戏为主。毕竟游戏不受欢迎的话,想办电竞也办不起来。

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