大风潮的初始阶段 虚拟现实概念dota6.80成游戏新方

2D画面不够真实,3D乃至4D影像已经被电影、游戏、动漫行业广泛追逐,而更前瞻的虚拟现实(VR)概念(通常通过智能眼罩等设备让用户身临其境地处在游戏、影视内容中)逐渐从实验室走向商用,冲在最前面的无疑是重视感官体验的游戏行业。在PC、手机等游戏终端竞争进入红海后,游戏行业在力推虚拟现实概念的落地,而虚拟现实也逐渐成为游戏行业的新方向。

大风潮的初始阶段 虚拟现实概念成游戏新方向

新风口

虚拟现实概念由来已久,也比较容易理解,但真正大规模进入人们的视线是在今年,行业内有人将今年定义为虚拟现实的元年,并预计虚拟现实将是未来3-5年的大势所趋。

Facebook今年3月以20亿美元收购了虚拟现实硬件厂商Oculus,而Oculus可以被称为虚拟现实硬件先行者行列中成功的一员,OculusRift头戴显示器几乎已经成为了虚拟现实的代名词。Facebook创始人扎克伯格在访华演讲中提到虚拟现实也将是Facebook未来的重要方向。

随后,巨头们纷纷带着一波产品和计划站上这个新的舞台。谷歌推出用纸板制作的虚拟现实头戴式设备Cardboard,将实现方向转移到了手机上,近日该公司投资了虚拟现实厂商MagicLeap。索尼宣布计划研发虚拟现实头盔Project Morpheus。三星与Oculus合作开发的虚拟现实头盔Gear VR于近日开售。日前有消息称微软也将于明年6月推出Xbox虚拟现实头戴设备。

很快,这股虚拟现实的飓风也吹进了国门。暴风影音于9月推出了虚拟现实眼镜暴风魔镜,3个月后新发布了暴风魔镜2。蚁视也于近期推出了系列虚拟现实装备。一些创业者也力图在这个成本不高的新兴领域施展拳脚。随着国内投入虚拟现实的企业慢慢崭露头角,尤其是以低价抢占市场,虚拟现实也慢慢成为国内受关注的技术热点。

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