恶魔之魂重制版考虑加入简单s4天赋树模式 为了保存原汁原味而取消计划

恶魔之魂以及之后的黑暗之魂系列开创了一个全新的游戏类型那就是现在玩家俗称的类魂或者是魂like游戏,而这类游戏最典型的标志之一就是极高的难度,不过也有很多玩家反映想要一个简单模式来体验剧情,对此官方也是做出了回应。

近日,蓝点工作室游戏创意总监Gavin Moore在接受华盛顿邮报的采访中表示工作室曾考虑过为《恶魔之魂:重制版》加入简单模式,但最终出于保证游戏灵魂的目的而将加入简单模式的想法打消了。

恶魔之魂重制版考虑加入简单模式 为了保存原汁原味而取消计划恶魔之魂重制版考虑加入简单模式 为了保存原汁原味而取消计划

Gavin Moore讲道:“这个项目是在重塑另一个开发团队的工作,我们做出了一些改动,但驱动我们的核心动力始终是保留原创作者的精神和意图。我们曾考虑过也在内部讨论过简单模式,但我们最终决定这不是我们应该做的事(it wasn’t our place)——仅仅作为这款惊艳游戏的监护人——加入一些可以从根本上改变游戏平衡的东西。”

恶魔之魂重制版考虑加入简单模式 为了保存原汁原味而取消计划

虽然游戏没有简单模式。但Gavin Moore也表示工作室为玩家提供了一些其他帮助,比如游戏内含的180多条帮助视频。玩家可以在不退出游戏的情况下寻求帮助,如在某个区域应该做什么或者如何应对某个Boss。这一系统只会为玩家提供一点暗示,如果玩家仍没有受到启发,则可以查看下一条。

恶魔之魂重制版考虑加入简单模式 为了保存原汁原味而取消计划

Gavin Moore最后表示:“《恶魔之魂》的核心是让玩家搞清楚下一步应该做什么,或者如何击败某个敌人,每个人都带着不同的能力水平来体验游戏,但我们不想让任何人因为太过沮丧而被劝退。

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